7500 元!第一副安卓 XR 眼镜来了,比苹果更轻更好戴
北京时间 10 月 29 日凌晨,在 Google Android 开发者峰会(Android Dev Summit 2026)的舞台上,预热已久的 XREAL AURA 正式宣布商业上市。 作为全球首款搭载 Android XR 操作系统的有线分体式 XR 眼镜,它也是高通全新骁龙 Reality Elite(Snapdragon Reality Elite)平台的首发落地终端。 图源:Threads @michaelbtech 先说价格。相比于此前 10 月初公布的预售价,XReal 给了一个「惊喜价」: 12GB + 256GB 版本:原定售价 1279 美元,首发限时优惠价 1099 美元(约合人民币 7400 元); 16GB + 512GB 版本:原定售价 1499 美元,首发限时优惠价 1299 美元(约合人民币 8700 元)。 这一限时优惠将持续至今年年底。产品即日起率先在美国、加拿大和韩国开启订购,日本市场也将于 11 月 2 日紧随其后,预计 11 月中旬起向首批预约用户陆续发货。 这不仅是 XREAL 成立十年来冲向高端技术天花板的代表作,也是 Google 憋了两年大招后,将 Android XR 与 Gemini AI 真正推向消费级眼镜形态的第一块里程碑。 分体式设计,保体验更保体面 「我觉得 Vision Pro 是苹果有史以来第一个不做剪裁的产品——我也不知道你想要什么,所以我都给你。」 在此前接受爱范儿专访时,XREAL 创始人兼 CEO 徐驰曾一针见血地指出头显品类的死结:头戴设备一旦为了全能而堆料,重量越界,一切交互和生态就成了无本之木。 到了 XREAL AURA 上,Google 与 XREAL 给出的解法非常明确: 做极致的物理减法,搞分体式架构 。 XREAL AURA 的眼镜本体重量被严格控制在了 95 克以内。它没有采用把真实世界彻底隔绝的 VST(视频透视)方案,而是坚持了光学透视(OST)路线——镜片本身是透明的,支持电致变色调节。需要沉浸看片时可以将镜片调暗;而当有人走近你的视野,镜片会瞬间恢复透明,让你始终与现实环境保持连接。 在爱范儿此前的实际上手体验中,AURA 呈现出的空间画面稳定度与虚实融合感,几乎与 Apple Vision Pro 在透视模式下的观感没有太大区别;但因为跳过了沉重的头显外壳与大电池,它在鼻梁上的佩戴体感又确实轻便了不止一个量级。 而在有限的机身里,XREAL 塞进了两块索尼 Micro-OLED 屏幕,单眼分辨率为 1920 × 1200,支持最高 120Hz 刷新率、Bose 调音以及德国莱茵 TÜV 护眼认证。 更重要的是,它在如此轻薄的体积下,将视场角(FoV)推到了 70° 。 要知道,在轻量化 AR 眼镜领域,扩大视场角,通常也就意味着更高的光学设计和轻量化难度。70° 的角度意味着你眼前的数字画布能够不再是「小方框」,而是真正具备了同时铺开多窗口的「空间」。 那么,发热大户和沉重的电池去哪了?被挪到了那根专用高带宽线缆另一端的计算单元——Puck(外置计算盒)当中。 XREAL 并没有只把眼镜当成「显示器」。在算力分配上,AURA 采用了一套独特的「双芯协同」架构: 眼镜端侧:内置了 XREAL 自研的 X1S 空间计算芯片,专门处理对延迟和带宽极度敏感的底层传感与空间定位计算(支持完整的 6DoF 六自由度空间锚定); Puck 计算端:首发搭载高通骁龙 Reality Elite 平台,负责运行完整的 Android XR 系统、重度渲染、存储以及供电。同时,Puck 本身还可以直接当成触控板(Trackpad)来滑动交互。 徐驰曾向爱范儿把这种关系比作「端侧」与「云」:离眼睛最近的地方只做最及时的反应,重活累活交给口袋里的盒子。牺牲掉「完全无线」的幻想,换来几个小时不压鼻梁的高清空间计算,这是在电池材料没有迎来物理大爆炸的今天,最务实的解法。 关于 XREAL AURA 背后的产品思考与技术路线,爱范儿此前也曾与 XREAL 创始人徐驰展开深入对谈,感兴趣的朋友不妨点击下方文章回顾: 专访 XREAL 徐驰:我有手机、电脑,为什么要用 AI 眼镜去替代它? | 多样性公司 再访 XREAL 徐驰:做眼镜是场万米长跑,靠运气也靠打怪升级 告别「外接屏」,眼镜有了真灵魂 过去几年,以 XREAL 为代表的 AR 眼镜厂商,能稳居全球出货量榜首的核心基本盘其实是「移动便携大屏」——连上手机、Switch 或 Steam Deck,在飞机和高铁上看电影、打游戏。 图源:Reddit 用户 u/bossbang 但「外接屏幕」终究只是配件,不是计算平台。XREAL 曾尝试在海外联合运营商与手机大厂自建生态闭环,最终却发现,没有底层系